00:50 - Zaopatrzony w kawê i ciastka czekam na rozpoczêcie transmisji - zacznie siê za jakie¶ 40 minut. Je¿eli kto¶ jest obecny niech ¿ywo komentuje - relacja bêdzie ciekawsza.
Relacji jeszcze nie ma, czas trzeba zaj±æ - pamiêtacie jeszcze pierwszy trailer Dead Space'a 2?
Zbiera³ przychylne opinie - no i w koñcu zobaczyli¶my facjatê Clarke'a.
01:00 - Jednym z ciekawszych go¶ci dzisiejszego wieczoru bêdzie Travis Boatman
To najwa¿niejsza osoba w EA je¿eli idzie o wydawanie gier na platformê iPhone - je¿eli takiego wa¿niaka ¶ci±gaj± na pokaz iPhonowego DS'a to znaczy, ¿e szykuj± prawdziw± bombê.
01:10 - Hmm, nagle na scenie pojawia siê jaki¶ kole¶, narzeka, ¿e potrzebuje scenariusza i opowiada co robi³ w trakcie przerwy ¶wi±tecznej - interesuj±ce jak diabli..
A tak serio - Visceral zda³ egzamin z transmitowania relacji, czekamy na Steve'a!
01:20 - Ten obrazek - 'It's A Dead Space 2 Afternoon' - wygl±da jak logo kiepskiego talk-shaw.
01:27 - zaczynamy od s³abego ¿artu!
01:30 - Pierwsi go¶cie to Ben Wanat i Wright Bagwell. Ben opowiada o swojej pracy (czy tylko ja odnoszê wra¿enie, ¿e facet jest nie¼le zestresowany?).
01:35 - Teraz czas na historiê Bagwella, dyrektora kreatywnego. W du¿ym skrócie - Wright gra i przekazuje swoje uwagi reszcie teamu - kto by nie chcia³ takiej pracy?
01:50 - Pytania od "internetowych":
- Sk±d wzieli¶cie inspiracje na nekromorfy?
Ben Wanat: Zaczêli¶my szukaæ przero¿nych groteskowych, dziwacznych rzeczy (np. zdjêcia morskich stworzeñ). Wykorzystywali¶my te¿ zdjêcia ofiar infekcji itp. Szukali¶my czego¶ co sprawi, ¿e ludzie bêd± przera¿eni patrz±c na nasze twory.
Ogl±dali¶my równie¿ masê horrorów, które równie¿ wp³ynê³y na wygl±d nekromorfów.
Ci±gle mamy masê pomys³ów na nowe potwory.
- Jak pojawia³y siê pomys³y na nowe kostiumy do Dead Space'a 2? Pytam zw³aszcza o mo¿liwo¶æ charakterystycznego zdejmowania he³mu.
Wright Bagwell: Chcieli¶my daæ Isaac'owi osobowo¶æ a poniewa¿ mogli¶my pozwoliæ sobie na pewn± dozê fantazji przez to, ¿e gra dzieje siê w przysz³o¶ci dali¶my mu mo¿liwo¶æ zdejmowania he³mu.
- Który nekromorf jest najstraszniejszy i dlaczego?
Wright Bagwell: Stalker, poniewa¿ wydaje siê byæ inteligentny i sprawia wra¿enie jakby polowa³ z namys³em.
Ben Wanat: The Pack - dzieci potrafi± byæ przera¿aj±ce. A grupa zmutowanych dzieciêcych potworów ju¿ w ogóle.
- Jak powstawa³a muzyka do gry? A zw³aszcza d¼wiêki w grze?
WB: Mam parê ciekawych historii do opowiedzenia w tej materii - np. d¼wiêki wydawane przez Pukera s± faktycznym odg³osem wymiotowania przez jednego z naszych aktorów!
Wykorzystywali¶my równie¿... owsiankê. Ciekawym pomys³em by³o te¿ mieszanie makaronu i sera.
01:52 - Zaprezentowano film zwyciêzcy 'Get Dismembered Contest' Dana Emmersona oraz ¶mieræ jego wirtualnego avatara w grze!
- Na scenie pojawi³ siê Travis Boatman, cz³owiek odpowiedzialny za powstawanie Dead Space'a na platformy iPhone i iPad.
01:55 - Travis prezentuje iPada z wizerunkiem Isaaca na obudowie, którego bêdzie móg³ kto¶ wygraæ - wygl±da ¶wietnie!
Zaprezentowany zostaje równie¿ ca³kiem nowy film ukazuj±cy Dead Space'a na platformy Apple'a. Wygl±da zaskakuj±co dobrze, bardzo przypomina pierwsz± czê¶æ przygód Clarke'a.
01:58 - Kolejni go¶cie - Dino Ignacio, g³ówny projektant interfejsu i Louis Gascoigne, projektant multiplayera w DS 2.
02:02 - Pogawêdka o DC Universe.. Przynajmniej kto¶ zdoby³ siê na odwagê i udzieli³ innej odpowiedzi ni¿ Dead Space 2 na pytanie 'Jaka gra jest twoj± ulubion±?'
2:10 - Kolejne pytania od internautów:
- Czym do cholery jest Pack?
Niestety nie odpowiedziano na pytanie.
- Czy w MP bêdzie co¶ na zasadzie zdobywania poziomów jak w CoD?
LG: Tak, jak najbardziej. Udostêpniasz bonusy zaliczaj±c kolejne misje w multiplayerze.
02:15 - Czas na ¶wie¿y, pierwszy raz pokazywany gameplay - walkê ze Stalkerem!
Potwór wygl±da kapitalnie - jego sposób poruszania kojarzy siê ze strusiem. Zapowiada siê kolejny wymagaj±cy przeciwnik.
02:27 - Czas na Q&A od internautów!
- Sk±d pochodza pomys³y na "straszne momenty" - s± to pijackie wizje z 3 nad ranem czy raczej wasze koszmary?
Steve Papoutsis: Pochodza zewsz±d. Ca³y team zbiera ciekawe pomys³y i wybieramy najlepsze. Nie wszystko straszy wszystkich na równym poziomie wiêc staramy siê doj¶æ do jakich¶ kompromisów.
- Czy w przysz³ych grach z pod znaku Dead Space'a bêdziemy mogli tworzyæ w³asny sprzêt?
SP: To interesuj±ce. Pomy¶limy nad tym. To interesuj±ce!
- Jaki crossover z Dead Space'm chcia³by¶ zobaczyæ?
SP: Dead Space 2 i Hello Kitty brzmi kusz±co, ale my¶lê o np. Uncharted 2 z odrobin± Little Big Worlda. DS 2 - BioShock, DS 2 - Arkham Asylum.
- Jak czujecie siê z my¶l±, ¿e tysi±ce doros³ych mê¿czyzn bêdzie krzycza³o jak ma³e dziewczynki we wtorkowy wieczór?
SP: Czujemy siê z tym ¶wietnie!
- Czy rozwa¿ali¶cie zrobienie 'Hord Mode'a' na wzór tego z GoW?
SP: Jasne, rozwa¿ali¶my. Inna sprawa, ¿e nie zrobili¶my.
- Czy bêdzie wiêcej ksi±¿ek w uniwersum Dead Space'a?
SP: By³oby super gdyby powsta³o ich wiêcej, ale to wszystko jest uzale¿nione od wyników sprzeda¿y kontynuacji.
- Czy danie Isaacowi g³osu by³o trudn± decyzj±?
SP: Tak, to by³a bardzo trudna decyzja. ¦cierali¶my siê w teamie, ale ostatecznie postanowili¶my daæ mu mo¿liwo¶æ mówienia poniewa¿ to trochê dziwne, ¿eby nie móg³ wypowiedzieæ siê na temat nieustannego rozcz³onkowywania przeciwników.
02:33 - DO wygrania PS3! Wiêcej informacji na oficjalnej stronie Dead Space'a!
02:35 - Specjalny kod "ISAAC" daj±cy zni¿ki w oficjalnym sklepie Viscerala - http://visceralstore.com/deadspace
To tyle je¿eli idzie spotkanie z ekip± Viscerala! Naprawdê warto by³o wytrzymaæ do prawie 3 w nocy, by³o naprawdê zabawnie, ogl±da³o siê z du¿± przyjemno¶ci±, kto widzia³ ca³o¶æ na pewno nie ¿a³uje.
Teraz pozostaje ju¿ tylko zakupiæ/otworzyæ paczkê z Dead Space 2 i zanurzyæ siê w przera¿aj±ce lokacje Sprawla! Czekam z niecierpliwo¶ci±!