|
Muzyka
1) Muzyka w Dead Space 1 opiera siê mocniej na strunowych i orkiestrowych ani¿eli na syntetycznych d¼wiêkach, daje to bardziej "organiczne" odczucia, b±d¼ co b±d¼ mechanicznemu statkowi. Jest to bardzo w stylu Davida Cronenberga ("eXistenZ", "Mucha") - mieszanie cielesno¶ci z elektronik±. Czy gracze mog± oczekiwaæ czego¶ w tym stylu na soundtracku kontynuacji?
AB: Oczywi¶æie, zabrniemy w to nawet dalej. W DS 2 zag³êbiamy siê w psychikê Isaaca i muzyka jest kluczow± czê¶ci± tego procesu. Z jednej strony mamy cierpi±c± duszê, skazan± na kolejne spotkanie z wytworami Markera, a z drugiej twardziela, który zdaje sobie sprawê z tego jak wa¿ne s± jego dzia³ania i akcje w trakcie gry. Muzyka eksploruje te tematyke wykorzystuj±c ten sam rodzaj muzyki orkiestrowej jak w pierwszej grze, jednak z kilkoma nowinkami. Ci±gle jest pe³na napiêcia i przera¿aj±ca, ale teraz wymalowuje kontrast pomiêdzy miêsist± organiczno¶ci±, krwi±, cia³em a twardym mechanicznym ¶wiatem jeszcze bardziej.
2) Muzyka w DS 1, w mojej opinii mocno odwo³ywa³a siê do tego co mogli¶my zobaczyæ w filmie "Obcy". To pomog³o mi cieszyæ siê gr± tak bardzo jak filmem, który by³ i ci±gle jest jednym z moich ulubionych. Czu³em emocje i ekscytacje zwi±zan± z "Obcym" w DS'ie. Czy planujecie osi±gn±c podobny efekt w kontynuacji?
AB: Doskona³y soundtrack zawsze bêdzie przywo³ywa³ w s³uchaczach pozytywne skojarzenia, jednak ci±gle bêd±c oryginalnym. Zawsze mamy nadziejê, ¿e to co tworzymy natychmiast bêdzie kojarzy³o siê z innymi strasznymi obrazami, które mogli¶cie ogl±daæ w przesz³o¶ci i które wywow³ywa³y w was wysoki poziom przera¿enia. Co wspania³e, ka¿dy s³uchacz s³yszy te same d¼wiêki, a jednak ka¿dy przywo³uje inne wspomnienia, które wi±¿e z tematami muzycznymi w grze. Dziêki temu nadajemy grze g³êbi.
Ale zauwa¿my, ¿e nie chodzi tu o bycie wtórnym - wrêcz odwrotnie. Chodzi tu o uhonorowanie sprawdzonych i znanych technik gatunku i pokonywanie barier w tych zagraniach, dziêki czemu powstaj± momenty unikalne i zapamiêtywalne. Jezêli robimy to dobrze, ze dziesiêc lat kto¶ zada bardzo podobne pytanie, ale nawi±¿e nie do "Obcego" a wspomni Dead Space'a!
3) W filmie "Dead Space 2 Developer Walkthrough", który pojawi³ siê ju¿ jaki¶ czas temu, Steve Papoutsis mówi³ o tym jak Ishimura by³a g³ównie seri± kilku bardzo ograniczonych przestrzeni podczas gdy Sprawl posiadaæ bêdzie wiêcej otwartych przestrzeni. Czy zmiana w fizycznym wygl±dzie lokacji bêdzie równie¿ przedstawiona w muzyce?
AB: Tak, na kilka sposobów. Jak wspomnia³em, "otworzymy" trochê charakter muzyki, wprowadzimy kilka nowych ¶rodków wyrazu emocji. To pomo¿e w przedstawieniu wiêkszego ¶rodowiska DS 2. Chcemy nadaæ Sprawlowi takiego charakteru, a¿eby odpowiada³o to temu co widaæ w grze - wielkie miejsce w którym ¿y³o wielu ludzi i chocia¿ rozprzestrzenia siê zaraza nekromorfów, nadal chcemy pozostawiæ uczucie, ¿e to miejsce ¿yje.
4) Im dalej brnêli¶my w fabu³ê Dead Space'a, ko¶ció³ unitarystów stawa³ siê coraz wa¿niejszym elementem fabu³y. Wcze¶niej wspomniany film prezentuje lokacjê ko¶cio³a. Jako, ¿e jest to ko¶ció³, religijna muzyka bêdzie mia³a wa¿ne znaczenie dla gry, czy pojawi± siê takowe motywy?
AB: Stworzyli¶my unikalny temat muzyczny, pojawiaj±cy siê wraz z unitarystami, jednak nie jest to dok³adnie to co ludzie mog± odbieraæ jako tradycyjn± "religijn±" muzykê. Ma jednak w sobie wa¿ne elementy - jest to motyw duchowy, z tym, ¿e dziwaczny, ciemny i przygnêbiaj±cy. Jest subtelny, ale my¶lê, ¿e uwa¿ni s³uchacze zauwa¿± i dostan± ciarek!
¼ród³o: bloody-disgusting.com
|
|