» Informacje
» Recenzja
» Tau Volantis
» Postacie
» Przeciwnicy
» Bossy
» Bronie
» R.I.G
» Historia
» Rozdzia³y
» Lokacje
» Przedmioty
» Warsztat
» Weapon Crafting
» Staza
» Kineza
» Sklep
» Tryb CO-OP
» Trofea
» Osi±gniêcia
» Trailer
» Galeria
» DLC
· Dead Space 3 Awakened

» Informacje
» Recenzja
» USG Ishimura
» Postacie
» Przeciwnicy
» Nekromorfy
» Corruption (ska¿enie)
» Bronie
» R.I.G
» Staza
» Kineza
» Warsztat
» Sklep
» Przedmioty
» Lokacje
» Misje
» Znak
» Unitolodzy
» CEC
» Mini-gry
» Kody
» Trofea
» Osi±gniêcia
» Soundtrack
» Galeria
» Trailer
» Tapety
» DLC
» Informacje
» Recenzja
» The Sprawl
» Postacie
» Przeciwnicy
» Nekromorfy
» Bronie
» Lokacje
» R.I.G
» Staza
» Kineza
» Warsztat
» Sklep
» Sterowanie
» Tryb multiplayer
» Misje
» Demo
» Patch
» Edycja kolekcjonerska
» Trofea
» Osi±gniêcia
» Concept Arts
» Soundtrack
» Kody
» Video
» Galeria
» Trailer
» Tapety
» DLC
· Dead Space 2 Severed

» Informacje
» Recenzja
» Ludzie (Humans)
» Nekromorfy (Necromorphs)
» Bronie i ulepszenia
» Poziomy do¶wiadczenia
» Pancerze
» Mapy
» Lista graczy
» O grze
» Recenzja
» Rozgrywka
» Postacie
» Bronie
» Rozdzia³y
» Concepts Arts
» Galeria
» Trailer
» O filmie
» Recenzja
» Postacie
» Fabu³a
» Ciekawostki
» W Polsce
» Trailer
» Galeria
» Informacje
» Recenzja
» Postacie
» Fabu³a
» USG O'Bannon
» USM Abraxis
» Napisy
» Video
» Galeria
» Informacje
» Recenzja
» Galeria
» Informacje
» Recenzja
» Fabu³a
» Komiksy
» Komiksy online
» Postacie
» Streszczenia
» Napisy
» Trailer
» Informacje
» Postacie
» Rozgrywka
» Mini-gry
» Galeria
» Video
» Dead Space Martyr
» Dead Space Salvage
» Dead Space Catalyst
» Dead Space Liberation
Wywiad z Andrew Boydem, dyrektorem d¼wiêku DS i DS 2!
Muzyka

1) Muzyka w Dead Space 1 opiera siê mocniej na strunowych i orkiestrowych ani¿eli na syntetycznych d¼wiêkach, daje to bardziej "organiczne" odczucia, b±d¼ co b±d¼ mechanicznemu statkowi. Jest to bardzo w stylu Davida Cronenberga ("eXistenZ", "Mucha") - mieszanie cielesno¶ci z elektronik±. Czy gracze mog± oczekiwaæ czego¶ w tym stylu na soundtracku kontynuacji?

AB: Oczywi¶æie, zabrniemy w to nawet dalej. W DS 2 zag³êbiamy siê w psychikê Isaaca i muzyka jest kluczow± czê¶ci± tego procesu. Z jednej strony mamy cierpi±c± duszê, skazan± na kolejne spotkanie z wytworami Markera, a z drugiej twardziela, który zdaje sobie sprawê z tego jak wa¿ne s± jego dzia³ania i akcje w trakcie gry. Muzyka eksploruje te tematyke wykorzystuj±c ten sam rodzaj muzyki orkiestrowej jak w pierwszej grze, jednak z kilkoma nowinkami. Ci±gle jest pe³na napiêcia i przera¿aj±ca, ale teraz wymalowuje kontrast pomiêdzy miêsist± organiczno¶ci±, krwi±, cia³em a twardym mechanicznym ¶wiatem jeszcze bardziej.

2) Muzyka w DS 1, w mojej opinii mocno odwo³ywa³a siê do tego co mogli¶my zobaczyæ w filmie "Obcy". To pomog³o mi cieszyæ siê gr± tak bardzo jak filmem, który by³ i ci±gle jest jednym z moich ulubionych. Czu³em emocje i ekscytacje zwi±zan± z "Obcym" w DS'ie. Czy planujecie osi±gn±c podobny efekt w kontynuacji?

AB: Doskona³y soundtrack zawsze bêdzie przywo³ywa³ w s³uchaczach pozytywne skojarzenia, jednak ci±gle bêd±c oryginalnym. Zawsze mamy nadziejê, ¿e to co tworzymy natychmiast bêdzie kojarzy³o siê z innymi strasznymi obrazami, które mogli¶cie ogl±daæ w przesz³o¶ci i które wywow³ywa³y w was wysoki poziom przera¿enia. Co wspania³e, ka¿dy s³uchacz s³yszy te same d¼wiêki, a jednak ka¿dy przywo³uje inne wspomnienia, które wi±¿e z tematami muzycznymi w grze. Dziêki temu nadajemy grze g³êbi.

Ale zauwa¿my, ¿e nie chodzi tu o bycie wtórnym - wrêcz odwrotnie. Chodzi tu o uhonorowanie sprawdzonych i znanych technik gatunku i pokonywanie barier w tych zagraniach, dziêki czemu powstaj± momenty unikalne i zapamiêtywalne. Jezêli robimy to dobrze, ze dziesiêc lat kto¶ zada bardzo podobne pytanie, ale nawi±¿e nie do "Obcego" a wspomni Dead Space'a!


3) W filmie "Dead Space 2 Developer Walkthrough", który pojawi³ siê ju¿ jaki¶ czas temu, Steve Papoutsis mówi³ o tym jak Ishimura by³a g³ównie seri± kilku bardzo ograniczonych przestrzeni podczas gdy Sprawl posiadaæ bêdzie wiêcej otwartych przestrzeni. Czy zmiana w fizycznym wygl±dzie lokacji bêdzie równie¿ przedstawiona w muzyce?

AB: Tak, na kilka sposobów. Jak wspomnia³em, "otworzymy" trochê charakter muzyki, wprowadzimy kilka nowych ¶rodków wyrazu emocji. To pomo¿e w przedstawieniu wiêkszego ¶rodowiska DS 2. Chcemy nadaæ Sprawlowi takiego charakteru, a¿eby odpowiada³o to temu co widaæ w grze - wielkie miejsce w którym ¿y³o wielu ludzi i chocia¿ rozprzestrzenia siê zaraza nekromorfów, nadal chcemy pozostawiæ uczucie, ¿e to miejsce ¿yje.

4) Im dalej brnêli¶my w fabu³ê Dead Space'a, ko¶ció³ unitarystów stawa³ siê coraz wa¿niejszym elementem fabu³y. Wcze¶niej wspomniany film prezentuje lokacjê ko¶cio³a. Jako, ¿e jest to ko¶ció³, religijna muzyka bêdzie mia³a wa¿ne znaczenie dla gry, czy pojawi± siê takowe motywy?

AB: Stworzyli¶my unikalny temat muzyczny, pojawiaj±cy siê wraz z unitarystami, jednak nie jest to dok³adnie to co ludzie mog± odbieraæ jako tradycyjn± "religijn±" muzykê. Ma jednak w sobie wa¿ne elementy - jest to motyw duchowy, z tym, ¿e dziwaczny, ciemny i przygnêbiaj±cy. Jest subtelny, ale my¶lê, ¿e uwa¿ni s³uchacze zauwa¿± i dostan± ciarek!

¼ród³o: bloody-disgusting.com
Komentarze
#1 | ~Conr@do dnia 02 wrzesieñ 2010
zd±¿y³em przeczytaæ orygina³ zaraz po tym jak pojawi³ siê wpis na facebook'u ale dziêki za t³umaczenie Wink


#2 | ~Malinos1 dnia 03 wrzesieñ 2010
Zar±biste Grin !


Dodaj komentarz
Zaloguj siê, aby móc dodaæ komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani u¿ytkownicy mog± oceniaæ zawarto¶æ strony

Zaloguj siê lub zarejestruj, ¿eby móc zag³osowaæ.

Brak ocen. Mo¿e czas dodaæ swoj±?
» Aktualno¶ci
» Forum
» Redakcja
» Wymiana
» Wyszukiwarka
Logowanie
Nazwa u¿ytkownika

Has³o



Nie mo¿esz siê zalogowaæ?
Popro¶ o nowe has³o
Forum

Kliknij i zarejestruj siê ju¿ dzi¶!











Losowa fotografia
stat4u